Din bancă la microfon – Laborator multimedia pentru elevi
6 aprilie 2026

Din bancă la microfon – Laborator multimedia pentru elevi Provocare În mediul rural, elevii folosesc frecvent tehnologia, însă mai ales pentru consum pasiv de conținut, având puține oportunități de a-și dezvolta abilitățile de exprimare digitală, creativitatea și gândirea critică, prin producerea de materiale media proprii.

Știința începe la grădiniță
6 aprilie 2026

Știința începe la grădiniță Provocare Proiectul își propune să apropie preșcolarii de lumea științei prin activități practice, atractive și ușor de înțeles.

Micii Alchimiști de la Școala Waldorf
6 aprilie 2026

Micii Alchimiști de la Școala Waldorf Provocare Obiectivul general al proiectului este crearea unui hub de învățare STEAM aplicată, unde elevii explorează biologia, chimia, fizica și matematica, prin transformarea plantelor medicinale în produse terapeutice.

Cercul micilor exploratori STEAM 2.0
6 aprilie 2026

Cercul micilor exploratori STEAM 2.0 Provocare Acest proiect transformă sala de clasă într-un laborator de inovație dinamic, unde științele exacte prind viață prin experimente practice și colaborative.

Robo-Club Brâncuși: Tehnologie și Prietenie în Gorj
6 aprilie 2026

Robo-Club Brâncuși: Tehnologie și Prietenie în Gorj Provocare Proiectul înființează un club de robotică inovator la Școala Gimnazială „Constantin Brâncuși”, dotat cu echipamente LEGO SPIKE Prime.

Micii meșteri tâmplari din Muscel
6 aprilie 2026

Micii meșteri tâmplari din Muscel Provocare Proiectul nostru este o inițiativă de educație practică dedicată copiilor, menită să reînvie tradiția prelucrării lemnului într-o manieră creativă.

Clubul Știința pentru toți
6 aprilie 2026

Clubul ”Știința pentru toți” Provocare Proiectul va aduce domenii STEAM precum biologia, chimia, fizica și matematica mai aproape de elevii din Muscel, prin intermediul unor activități interactive, adaptate nevoilor lor de învățare.

STEAM Time
6 aprilie 2026

STEAM Time Provocare Proiectul „STEAM Time” își propune să aducă știința mai aproape de copiii aflați la început de drum școlar, prin ateliere interactive bazate pe experiment, joc și descoperire.

Friday’s Experiments 4.0
6 aprilie 2026

Friday’s Experiments 4.0 Provocare Proiectul  își propune să continue și să extindă activitățile STEAM dedicate elevilor cu vârste cuprinse între 6 și 14 ani, prin utilizarea unor echipamente inovatoare și a materialelor uzuale accesibile.

DesignTech Lab – Știința devine brand
5 aprilie 2026

DesignTech Lab – Știința devine brand Provocare Proiectul pornește din dorința de a face științele și tehnologia mai accesibile și mai atractive pentru elevi, prin activități practice, și propune o abordare integrată, care îmbină experimentarea, creativitatea digitală și utilizarea responsabilă a inteligenței artificiale prin transformarea unui concept științific într-un produs concret.

Matematica pe portativ
5 aprilie 2026

Matematica pe portativ Provocare Proiectul propune o metodologie STEAM revoluționară care transformă matematica dintr-o barieră abstractă într-un instrument creativ, dedicat elevilor din clasele profesionale de la Liceul „Căpitan Nicolae Pleșoianu”.

Laboratorul viu explorarea biologiei prin experiment și tehnologie
5 aprilie 2026

Laboratorul viu: explorarea biologiei prin experiment și tehnologie Provocare Proiectul „Laboratorul viu: explorarea biologiei prin experiment și tehnologie” oferă elevilor din clasele III–VIII oportunitatea de a învăța biologia prin activități practice, experimente și utilizarea microscopiei digitale.