DesignTech Lab – Știința devine brand
5 aprilie 2026

DesignTech Lab - Știința devine brand

Provocare

Proiectul pornește din dorința de a face științele și tehnologia mai accesibile și mai atractive pentru elevi, prin activități practice, și propune o abordare integrată, care îmbină experimentarea, creativitatea digitală și utilizarea responsabilă a inteligenței artificiale prin transformarea unui concept științific într-un produs concret.

Cine?

Asociația ADAS

Pentru cine?

Proiectul se adresează elevilor din mediul rural, cu acces limitat la educație practică, curioși, creativi, dornici să învețe prin experiment și să exploreze aspecte de design, tehnologie și inițiativă antreprenorială.

Când?

martie – iulie 2026

De ce?

Elevii din mediul rural au acces limitat la activități educaționale practice care să integreze știința, tehnologia și competențele digitale moderne, în special în ceea ce privește utilizarea inteligenței artificiale într-un context educațional aplicat. Proiectul răspunde acestei nevoi prin caracterul său interdisciplinar, aceste aspecte cu formarea competențelor antreprenoriale, și propunând o abordare integrată, care îmbină experimentarea, creativitatea digitală și utilizarea AI.

Cum?

Elevii lucrează în grupe și parcurg un proces complet de creație, de la idee, la produs și promovare. Fiecare grupă îndeplinește, pe rând, ”misiunile”:

  • „Exploratorii”- aleg un domeniu științific de interes și o temă concretă
  • „Cercetătorii”- studiază conceptul și experimentează
  • „Designerii”- transformă conceptele științifice în mesaje vizuale atractive (creează design digital cu AI)
  • „Creatorii”- realizează produse personalizate
  • „Antreprenorii”- concep o strategie simplă de marketing
  • „Povestitorii” – prezintă colecția de produse și povestea din spatele acestora

Împreună cu cine?

Școala Gimnazială Alunu

Liceul Teoretic ”Virgil ierunca” Lădești

Școala Gimnazială Ulmetu, com. Copăceni

Școala Gimnazială Slătioara

cadre didactice – mentori voluntari

Inițiativa în cifre

Suma

10.000 lei

Număr beneficiari

50 de elevi (cu vârste cuprinse între 12 și 16 ani)

Număr membri echipă

7 membri ai echipei de proiect

Ghidul aplicantului
Proces de înscriere