Learning is FUN
24 martie 2025

Learning is FUN

Provocare

Curiozitatea este motorul care alimentează fiecare acțiune a celor mici. Aceștia au nevoie de structură și informații logice, au nevoie să înțeleagă ”de ce”. Jocurile STEAM, activitățile practice sub forma experimentelor științifice și cărțile bibliotecii pot explica într-un mod simplu multe din fenomenele lumii înconjurătoare. Este nevoie să adoptăm, alături de cadrele didactice și voluntarii din localitatea noastră, sisteme noi, bazate pe învățare activă, în care copiii să iasă din rolul de receptori pasivi ai informațiilor. Este nevoie de jocuri cu super-puteri!

5

Cine?

Prietenii Bibliotecii Pietrari

2

Pentru cine?

 – elevii preșcolari (3-6 ani), școlari mici (6-10 ani) și școlari clasele a IV-a și a V-a (10-12 ani),

– cadrele didactice ale Școlii Gimnaziale Pietrari și parteneri din școlile Mihăești și Runcu,

– 10 coderi ai Wizards Code Club Pietrari (cls a VII-a) vor învăța robotică folosind ozoboții și vor fi voluntarii bibliotecii în proiect.

6

Când?

Martie – Iulie 2025

1

De ce?

Activitățile STEAM care îmbină științele exacte cu jocul educativ sunt concepute pentru a-i ajuta pe copii să înțeleagă cum funcționează lumea din jurul lor într-un mod interactiv, experiențial. O lume educată înseamnă un viitor mai bun, iar generațiile actuale sunt „înfiorător” de inteligente. Prin implementarea tehnicilor de învățare interactivă, ajutăm copiii să țină pasul cu evoluția, într-o manieră amuzantă, prin joc și joacă, fără a pune, însă, o mare presiune pe ei. Și totul, la bibliotecă!

4

Cum?

În cadrul atelierelor ”de joacă” ale bibliotecii, vor fi prezentate pe scurt informații teoretice ce se vor împleti cu sesiuni de lectură, joacă și experiment, dar și cu mini-proiecte tehnice sau științifice ce vor utiliza kit-urile STEAM achiziționate. Copiii participanți la ateliere nu vor fi doar simpli spectatori, ci vor realiza împreună cu bibliotecarul și cu voluntarii diferite proiecte STEAM, cel mai bun fiind prezentat la Științescu Vâlcea 2025.

3

Împreună cu cine?

  • MasterBots – prin mentor Gabriela Tița, pentru atelierele cu ozoboți,
  • Școala Pietrari – parteneră a Bibliotecii Pietrari în toate proiectele Științescu implementate până în prezent,
  • Școlile Gimnaziale Mihăești și Runcu și-au exprimat dorința de a fi partenere în proiectele Bibliotecii Pietrari, prin vizitarea Bibliotecii Pietrari de către aceștia și organizarea de evenimente de informare și promovare a STEAM, în parteneriat cu cele două școli.

Proiectul în cifre

9

Suma

4.000 lei

8

Număr beneficiari

  • 110 de copii preșcolari și școlari mici și 10 tineri coderi Wizards din com.Pietrari, implicați în utilizarea metodei de învățare activă, cu ajutorul jocurilor STEAM 
  • 12 cadre didactice și minim 1 bibliotecar ce vor utiliza noi metode didactice în activitățile educative
7

Număr membri echipă

  • 3 membri în echipa de proiect:

1. Crina-Steliana Popescu – bibliotecar Biblioteca Pietrari, COORDONATOR PROIECT

2. Anamaria Săndulescu – director Școala Pietrari, RESPONSABIL RESURSE UMANE

3. Raluca-Elena Năstasie – director educativ Școala Pietrari, RESPONSABIL COMUNICARE.

Ghidul aplicantului
Proces de înscriere