Proiectul vizează implementarea unui program captivant de activități educaționale STEAM pentru elevii din învățământul preșcolar, primar și gimnazial. Aceste activități inovative vor integra experimente științifice, jocuri educaționale și proiecte interactive, având ca scop dezvoltarea abilităților cheie în domeniile științei, tehnologiei, ingineriei, artelor și matematicii. Pe lângă învățarea prin explorare, elevii vor colabora activ pentru crearea de materiale educaționale, beneficiind de echipamente moderne care susțin procesul educațional.
Grup de inițiativă Școala Gimnazială Comuna Milcoiu
Proiectul se adresează celor 67 de elevi ai Școlii Gimnaziale Comuna Milcoiu, cu vârste cuprinse între 5 și 14 ani, acoperind atât nevoile educaționale ale celor din grădiniță și ciclul primar, cât și ale elevilor din gimnaziu, prin activități adaptate nivelului lor de înțelegere și dezvoltare.
Ne-am propus și o colaborare cu alte școli, ajungând astfel la încă 60 de elevi.
Februarie– Iulie 2025
Proiectul „Friday’s Experiments 3.0” răspunde unei nevoi educaționale stringente în rândul elevilor din clase primare și gimnaziu, având la bază integrarea abilităților STEAM într-un mod creativ și interactiv. Acest demers este necesar pentru a ajuta elevii să dezvolte competențe esențiale, precum gândirea critică, creativitatea și abilitatea de rezolvare a problemelor, într-o lume în continuă schimbare și complexitate.
Oportunitatea acestui proiect se evidențiază în contextul în care educația tradițională adesea nu reușește să ofere o abordare practică și captivantă, ceea ce duce la o pierdere a interesului față de materii științifice și tehnice. Activitățile interactive propuse nu doar că vor stimula curiozitatea și implicarea elevilor, dar vor contribui și la formarea unor echipe colaborative, esențiale pentru dezvoltarea abilităților sociale și de comunicare.
Programul STEAM se desfășoară pe parcursul a mai multe zile de vineri, oferind elevilor oportunitatea de a învăța prin practică. Activitățile includ explorarea geografică cu hărți și Ozoboti, programare în Scratch, coasere pe șabloane, traforaj, experimente culinare, matematică aplicată și construcții geometrice. Finalul va fi marcat de o expoziție cu lucrările realizate și prezentări ale elevilor despre experiențele lor preferate.
Parteneri vor fi profesorii din școala noastră din diferite specializări (informatică, geografie, educatie tehnologică, matematică) precum și profesori din alte școli.
3895 lei
143 de beneficiari
5 persoane
(1 coordonator de proiect, doi membri ai echipei de proiect și doi voluntari)