Brute Force Academy
24 martie 2025

Brute Force Academy

Provocare

Proiectul Brute Force Academy deschide porțile unui univers al curiozității și inovației!

Proiectul nostru aduce educația STEAM mai aproape de copii prin sesiuni de învățare interactive, concepute să le aprindă imaginația și să le dezvolte creativitatea.

Într-un mediu prietenos și inspirațional, participanții vor explora lumea tehnologiei prin activități practice captivante și lecții aplicate, descoperind, pas cu pas, cum funcționează roboții și cum pot transforma ideile în realitate.

Ne dorim să construim un spațiu accesibil și motivant, unde fiecare tânăr este încurajat să își urmeze pasiunea pentru robotică și să își transforme visele în reușite.

5

Cine?

Proiectul este inițiat de Brute Force  – echipa de robotică a Colegiului Național “Gib Mihăescu” Drăgășani, coordonată de 3 cadre didactice și este derulat prin intermediul organizației nonguvernamentale „Asociația Părinți-Profesori Gib Mihăescu Drăgășani”.

2

Pentru cine?

Estimăm că beneficiarii proiectului vor fi peste 200 copii, pasionați de robotică și tehnologie, cu vârste cuprinse între 6 și 18 ani, de la școlile gimnaziale si liceele din Municipiul Drăgășani. Participarea este deschisă inclusiv copiilor cu CES și autism. Ne dorim să atingem un număr de peste 100 de participanți la mini-laboratoarele mobile desfășurate la școlile gimnaziale din mediul rural ce se află în proximitatea orașului nostru. (Propunem activități cu Ozoboți, roboței Arduino și LEGO).  Proiectul este conceput pentru a fi accesibil tuturor tinerilor, oferindu-le oportunitatea de a explora lumea roboților și de a învăța într-un mediu incluziv.

6

Când?

Martie – Iulie 2025

1

De ce?

Educația STEAM, deși importantă, este de multe ori teoretică, fără să ofere elevilor oportunități de aplicare practică, reducând șansele tinerilor de a înțelege și de a se implica activ în domenii tehnice esențiale pentru viitor.

Brute Force Academy răspunde acestei nevoi prin organizarea de ateliere care expun elevii la situații reale de colaborare și inovație. Aceste activități îi pregătesc pentru viitoarele cariere în domeniile tehnice, oferindu-le șansa de a experimenta practic concepte teoretice (learning-by-doing) și de a-și dezvolta abilitățile necesare într-o lume tot mai digitalizată.

4

Cum?

Proiectul are la bază un set de activități educative, structurate astfel încât să fie flexibile și adaptabile în funcție de nevoile și scenariile întâlnite. Obiectivul principal este de a facilita accesul tinerilor la educația STEAM prin lecții practice și interactive, utilizând tehnologii moderne și metode creative. Participanții vor învăța bazele programării Java, vor explora modul în care funcționează circuitele și vor avea parte de interacțiuni cu diverse tipuri de roboți.

3

Împreună cu cine?

Partenerii acestui proiect sunt școlile gimnaziale și liceele implicate, alături de profesorii care ne vor sprijini pe tot parcursul desfășurării activităților.

Proiectul în cifre

9

Suma

11.686 lei

8

Număr beneficiari

Ne dorim să ajungem la un număr de peste 200 de beneficiari direcți ai proiectului.

7

Număr membri echipă

Echipa de proiect este formată din 10 membri ai echipei de robotică Brute Force, împreună cu cei 5 voluntari ai echipei și cei 3 mentori.

Ghidul aplicantului
Proces de înscriere