Matematica pe portativ
5 aprilie 2026

Matematica pe portativ

Provocare

Proiectul propune o metodologie STEAM revoluționară care transformă matematica dintr-o barieră abstractă într-un instrument creativ, dedicat elevilor din clasele profesionale de la Liceul „Căpitan Nicolae Pleșoianu”. Prin fuziunea dintre rigoarea calculului și armonia sunetului, transformăm rezistența elevilor din mediul rural în curiozitate aplicată.

Utilizând instrumente muzicale și software-uri speciale, conceptele dificile devin „auzibile” și palpabile în cadrul atelierelor practice. Obiectivul nostru este democratizarea accesului la știință, oferind acestor tineri vulnerabili nu doar competențe digitale și numerice, ci și autonomia necesară pentru a deveni co-creatori ai propriului parcurs educațional într-un laborator viu de matematică aplicată.

Cine?

GI Profesori din Liceul Tehnologic “Căpitan Nicolae Pleșoianu”

Pentru cine?

Elevii Liceului Tehnologic “Căpitan Nicolae Pleșoianu” Râmnicu Vâlcea (majoritar elevi care au urmat ciclul primar în școli din mediul rural).

Când?

martie – iulie 2026

De ce?

Proiectul răspunde rezistenței acute față de matematică a elevilor din mediul rural, a căror tranziție către liceu este marcată de lacune în alfabetizarea numerică și abstractizare. Metodele tradiționale eșuează în a motiva acești tineri vulnerabili, transformând științele exacte în bariere educaționale.

Prin metodologia STEAM, utilizăm muzica drept vehicul intuitiv pentru a democratiza accesul la concepte complexe, transformând anxietatea în curiozitate creativă și dezvoltând autonomia necesară într-o societate tehnologizată.

Cum?

Proiectul transformă matematica în sunet prin ateliere practice de tip „Math-Music Lab”, unde elevii descifrează fracții, proporții și funcții folosind instrumente muzicale și software digital.

Procesul include o etapă de pregătire logistică și selecție a grupului țintă, culminând cu Gala „Symphony of Science”. Aici, tinerii devin compozitori de algoritmi, prezentând public lucrări digitale care demonstrează aplicabilitatea creativă a științelor exacte.

Împreună cu cine?

Proiectul este implementat de o echipă multidisciplinară din cadrul Liceului Tehnologic „Căpitan Nicolae Pleșoianu”, în strânsă colaborare cu specialiști externi:

  • Liceul de Arte „Victor Giuleanu”;
  • Mentori STEAM;
  • Experți în psihologie și motivare;
  • Cadre didactice din aria curiculară Matematică și Științe;
  • Co-creatori: 30 de elevi care, pe lângă calitatea de beneficiari, devin mentori pentru colegii lor în etapa finală a proiectului

Inițiativa în cifre

Suma

6.400 lei

Număr beneficiari

aprox. 100 de elevi ai Liceului Tehnologic “Căpitan Nicolae Pleșoianu” Râmnicu Vâlcea, din clasele a IX-a și a X-a

Număr membri echipă

Bitică Cristiana Nicoleta – Coordonator Proiect

Bercu Mihăiță – Mentor STEAM (Matematică & Muzică)

Hoidrag Traian – Consilier Școlar & Expert Motivație

Stroe D. Ion – Responsabil Logistică & Achiziții

Ghidul aplicantului
Proces de înscriere