ROBO-PANN este un proiect propus și implementat de cadrele didactice ale Școlii Gimnaziale Anton Pann din Râmnicu Vâlcea.
Beneficiari indirecți au fost 32 de profesori din alte școli, profesori care au descoperit o nouă abordare a curriculei școlare, beneficiile învățării STEAM și avantajele implementării proiectelor educaționale. De asemenea 214 părinți ai copiilor participanți au fost informați despre obiectivele proiectului, activitățile desfășurate, etapele parcurse și rezultatele înregistrate din punct de vedere cognitiv și socio-emoțional.
Beneficiarii direcți ai proiectului au fost 214 elevi ai Școlii Gimnaziale Anton Pann dar și 125 elevi din mediul rural (Malaia, Urși-Stoilești, Vlădești, Bărbătești, Ocnele Mari, Sirineasa, Frâncești), care au lucrat în echipă, fiind încurajați să își dezvolte gândirea computațională și să se concentreze pe aplicațiile din lumea reală ale rezolvării problemelor, familiarizându-se cu noțiuni și concepte noi, specifice STEM. Tot aici încadrăm și două cadre didactice care au beneficiat de un curs de formare pe tema utilizării seturilor Lego în procesul de educație.
Persoanele implicate au fost reprezentate de membrii echipei, de mentorii Științescu dar și de voluntari, după cum urmează:
Băeșu Alina – Coordonator proiect, profesor
Drăghicescu Ionela – Membru grup de inițiativă
Tudoran Ana – Membru grup de inițiativă
Băeșu Alina – Profesor învățământ primar
Tudoran Ana – Profesor învățământ primar
Drăghicescu Ionela – Profesor învățământ primar
Giuroiu Monica – Profesor învățământ primar
Gherghinete Monica – Profesor învățământ primar
Pavelescu Paula – Profesor învățământ primar
Burlan Adrian – Profesor matematică-informatică
Sasu Roxana – Profesor fizică
Poenaru Georgiana – Profesor arte plastice
Tudoran David – Elev
Văduva Sofia – Elev
Băeșu Cristian- Elev
Amza Rebeca – Elev
Neacșu Gabriela – Elev
Mihancea Teodora – Elev
Floarea David – Elev
Proiectul a încurajat elevii, băieți și mai ales fete, nu doar ca să-și însușească anumite concepte de ştiinţă, tehnologie, matematică, programare, dar şi să-și dezvolte gândirea analitică şi gândirea logică, să-și dezvolte abilităţile de a găsi soluţii noi, creative de rezolvare a problemelor.
Seturile LEGO sunt foarte distractive iar proiectul a oferit o șansă de a se bucura de ele, într-un mod organizat, elevii din școlile publice.
Proiectul a fost structurat în 2 etape:
9574.87 lei
339
16
216